何とかに霞む何とか
新シェアの名前なんだっけ・・・ほら、あれ・・・。
・・・ってことで、ROLOのお話〜。

ボスはまだ戦ってないのもいるけどね。
豪傑と治者の証だけは手に入れました。
・・・肝心の素材は出てないっていう・・・。
なぜか最近、証に縁がありすぎて困る。

魔城の決戦での戦績は、導師の証3個。
しかし、グレイリングは1個も出たことありゃーせん。
証は要らないんだ!指輪ください!
うちのサーシャさんが欲しがってるんだよ・・・。

ってことで、新キャラはサーシャを育ててます。
今までリセル、マティアなどの物理キャラがメインだったので、たまには魔法キャラも使ってみようということで。

しかし、すっかり物理主体キャラでの戦いかたが染み付いちゃって、サーシャさんでもガンガン接近して戦ってしまう。
おかげで敵に叩かれてすぐピンチになってヒールもらってサーセンって感じでレベル上げてます、はい。
でもね、あれだけ高い魔法攻撃力で溜めが早いと序盤楽だね。
魔法が不遇だとか言われてるけど、そんなこと無いと思うよ。

物理は敵との距離をどう詰めて戦うかって感じだけど
魔法は、いかにこちらに有利な形で接近させるかって感じな気がする。
魔法は設置であったり、カーソルであったり地形を利用した攻撃があるとです。
それに、通常攻撃の最後に叩きつけがあるのは魔法だけです。
それを考えれば、臨機応変が効きやすいのが魔法の利点。
そんな気がします。

遠距離だってあるし、範囲だって広いし。
魔法は物理みたいに敵を蹴散らすって戦い方じゃなくて
「戦略性をそこに魅せる」っていう戦い方なんじゃないかな〜とか。
つまり、PTプレイを最大限引き出せるのは魔法しかないんじゃないかなって。

最近はCRDメルさんとMAGサーシャさん育てつつ、爆シェアミッションをやってます。
4次職実装に備えて、ASNリセルさんもカンストさせておきたいな〜。
isuka
RoL & RoLO   2 0

物理職メインの方が魔法職を育てるとなると・・戦法の違いに結構苦戦するかもですね・・。
けど、いい経験だと思いますよ。
ただ突っ込むだけでなく、状況をより有利にしてから叩くという戦略的な頭も養えますし。

ただ、一体一体にかける時間は・・物理の方が短いので、PTプレイだと逆に魔法職はぱっとしないかもです。
都で一匹のハイ・ミドルに苦戦して時間が掛かってしまうのもしばしばです。
そういう時、PTに申し訳ないなぁと感じるわけです・・・

レベル上げでは掃除機のようにまとめて倒せるのでサクサクですけどね^^;

グレイリングはギルメンに配ってしまったー(ぁ
2009/07/01 16:57 | | edit posted by Toru(Trooper)
*コメレス
>Toruさん
やっぱり魔法職難しいです。
少しボコられただけで死にかけるのでドキドキものです。
逆にそのスリルも楽しいのだけれど・・・。

物理職やってる自分にとっては、ミドル・ハイを叩いているときに魔法職の人がまわりにいてくれると安心できます。
範囲で足止めしてくれればコンボが中断されることもないし。
物理職だとうまく足止めできないことも多いので。
物理が籠に乗る人だとすると、魔法は籠を担ぐ人。みたいな。
2009/07/03 15:25 | | edit posted by isuka














 

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